进入用户的内心。说出来的不是全部,做出来的不是全部,感受到的才是设计的真正起点。
同理心地图最擅长处理「研究数据已经有了,但还没形成洞察」的阶段。它是从原始访谈资料到清晰用户理解的一座桥梁,帮助团队快速建立对同一用户的共识。
同理心地图把用户分解为四个维度:说出来的话(Says)、内心真实想法(Thinks)、实际行为(Does)、情绪感受(Feels)。四个象限组合在一起,才是一个完整的人。
同理心地图起源于 Dave Gray 的创意工作坊实践,在《Gamestorming》出版后走向全球,并随着 IDEO 的推广成为设计思维工具箱中最常用的「用户理解」工具之一。
Microsoft 在设计 Xbox 无障碍手柄之前,设计团队与 Warfighter Engaged 等残疾退伍军人组织合作,为行动障碍玩家绘制了详细的同理心地图。这个过程颠覆了团队对「游戏需求」的原有假设。
填写同理心地图的关键在于区分「用户说的」和「你推断的」。前两个象限基于真实数据,后两个象限允许基于洞察推断,最终归纳出痛点和收益。