# 025
系统评估架构对质量目标的结构化分析方法
# 026
分布式系统只能同时保证一致性、可用性、分区容错性中的两个
# 030
将单体应用拆分为职责明确的独立服务的策略集合
# 031
通过补偿动作管理分布式事务,保障跨服务数据一致性
# 032
具有明确阶段的迭代式企业架构生命周期方法
# 034
通过消息传递的 Actor 实现并发计算模型
# 035
通过外部注入依赖来反转控制流,降低模块耦合度
# 036
为服务间通信提供专用基础设施层的架构模式
# 037
面向生产环境的LLM驱动应用架构模式集合
# 038
将表现层、业务逻辑层和数据访问层分离为水平层次,并设定严格依赖规则的传统N层架构
# 039
具有严格模块边界的单一可部署单元,结合了单体的简洁性和模块化的可维护性
# 040
使用内存数据网格和处理单元消除中央数据库瓶颈,实现高可扩展性的分布式架构
# 041
将数据处理分解为通过数据通道连接的独立可组合阶段的架构模式
# 042
自动化的客观合规检查,持续验证架构是否满足其定义的特征
# 043
针对加权标准对架构备选方案进行评分的系统化权衡评估方法,以做出客观透明的决策
# 044
将系统划分为独立、自包含的单元(cell)的架构模式,每个单元拥有自己的数据、计算和网络资源,实现细粒度扩展、故障隔离和…
# 045
Alistair Cockburn的架构模式,通过定义明确的端口(接口)和适配器(特定技术实现),将应用核心与外部技术关…
# 046
Neal Ford提出的软件系统设计方法,通过适应度函数和架构耦合分析支持在所有维度上的增量、有指导的变化
# 047
将应用程序分为三个相互关联的组件——模型(数据/逻辑)、视图(界面)和控制器(输入处理)——以解耦表示层与业务逻辑。
# 048
通过引入ViewModel将UI与业务逻辑分离,ViewModel暴露数据流和命令用于双向数据绑定,从而实现声明式视图构…
# 049
在MVC基础上演进,将控制器替换为持有全部UI逻辑的呈现者,同时视图成为被动接口,将所有用户手势委托给呈现者处理。
# 050
将代码组织为同心依赖环——实体、用例、接口适配器、框架——依赖规则规定所有源代码依赖指向内部,使系统独立于UI、数据库和…
# 051
将应用程序构建为围绕领域模型核心的同心环,所有依赖指向内部,基础设施位于最外层环,使领域模型完全独立于持久化和UI关注点…
# 052
将软件组织为水平层次——通常是表示层、业务逻辑层和数据访问层——其中每层仅依赖其正下方的层,在整个应用程序中建立清晰的关…
# 053
将最小稳定核心系统与可互换插件模块分离,使功能扩展无需修改核心——核心提供服务和注册表;插件通过定义的契约贡献功能。
# 054
强制执行严格的单向数据循环——动作→调度器→存储→视图→动作——通过使状态变更可预测和可追踪,消除双向绑定的级联更新问题…